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Karlsruher Go-BuchKurs A1



Badischer Go-Verein e. V.
巴登圍棋聯盟
Karlsruher Go-Buch
Go-Kurs: Einleitung


Go Igo Weiqi Baduk

 
18 Gelehrte (十八學士)

Das Go-Spiel hat viele Namen. Wir werden hier meist den internationalen Namen „Go“ verwenden.

Auf Deutsch ist es Go oder das Go-Spiel, auf Englisch Go (oder game of Go), auf Chinesisch 围棋 (bzw. traditionell: 圍棋, Wéiqí), auf Japanisch 囲碁 (Igo) und auf Koreanisch 바둑 (Baduk).

Das Spiel stammt aus China, sein genaues Alter ist nicht bekannt, es ist vermutlich weit über 2500 Jahre alt. Die (unvollständige) Aufzeichnung einer Partie aus dem Jahr 195 (n. Chr.) aus China ist erhalten. Im 7. oder 8. Jahrhundert kam das Spiel nach Japan und von dort im 19. Jahrhundert nach Deutschland. Daher sind auch viele deutsche Go-Begriffe aus dem Japanischen entlehnt, andere deutsche Begriffe kommen aus der Welt des Schachs.

Zu Beginn spielten in Deutschland hauptsächlich Schachspieler auch Go. Der deutsche Schachweltmeister Emanuel Lasker (1868–1941) sagte: „Go hat eine durchgehendere Logik als das Schach, ist ihm an Einfachheit überlegen und steht ihm, glaube ich, an Schwung der Phantasie nicht nach.“

Das Spiel ist in Japan, Korea und China Nationalsport, im traditionellen China gehörte es zu den „Vier Künste des Gelehrten“ (四艺 (四藝, Sìyì)) neben Guqin (Qin, Zitherspiel), Kalligrafie und Malerei.

Was ist Go?

  • Go ist ein faszinierendes und altes strategisches Brettspiel, das seit über 2500 Jahren beliebt ist.
  • Go ist ein Spiel für zwei Spieler, die abwechselnd Steine auf dem Brett platzieren.
  • Go ist mentale Kampfkunst.
  • Einfache Regeln und tief-greifende Strategien faszinieren über Generationen hinweg alle Gesellschaftsschichten.
  • Go macht Spaß und ist spannend für Menschen jeden Alters. Go hilft Gedächtnis, Konzentration und Selbstkontrolle zu verbessern.
  • Go kann fast überall gespielt werden. Es wurde sogar von Astronauten im All gespielt.
  • Alles was man braucht ist ein Go-Spiel und einen Partner.
  • „Go nutzt die elementarsten Materialien und Konzepte – Linie und Kreis, Holz und Stein, schwarz und weiß -–, kombiniert sie mit einfachen Regeln, um subtile Strategien und komplexe Taktiken zu erzeugen, die die Phantasie anregen.“ Go-Meister 
Iwamoto Kaoru 9. Dan (1902 – 1999)



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